RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro Podcast
1) 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de...Show More
2) 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barce...Show More
3) 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollad...Show More
4) 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música,...Show More
5) 10x05 - Más de 10 años portando juegos
Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contand...Show More
6) 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasar...Show More
7) 10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis A...Show More
8) 10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha p...Show More
9) 10x01 - VFX artist, un rol muy demandado
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extens...Show More
10) 9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos ...Show More